前言
第一章 渲染流程
第1节:三棵树
第2节:渲染流程
第3节:key与复用
第4节:生命周期方法
第二章 性能优化
第1节:widget重建优化
第2节:布局优化
第3节:离屏渲染优化
第4节:图片优化
第5节:绘制边界优化
第6节:分帧渲染优化
第三章 线程/isolate/异步
第1节:线程模型
第2节:异步
第四章 用户交互时间处理机制
第1节:命中测试
第2节:命中测试行为
第3节:手势竞争
第五章 生僻语法
第1节:yield
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第三章 线程/isolate/异步
第三章 线程/isolate/异步
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