第2节:手势竞争
正常情况下应该是手势直接作用的对象应该来处理手势,所以一个简单的原则就是同一个手势应该只有一个手势识别器生效,为此,手势识别才映入了手势竞技场(Arena)的概念,简单来讲:
- 每一个手势识别器(GestureRecognizer)都是一个“竞争者”(GestureArenaMember),当发生指针事件时,他们都要在“竞技场”去竞争本次事件的处理权,默认情况最终只有一个“竞争者”会胜出(win)。
- GestureRecognizer 的 handleEvent 中会识别手势,如果手势发生了某个手势,竞争者可以宣布自己是否胜出,一旦有一个竞争者胜出,竞技场管理者(GestureArenaManager)就会通知其他竞争者失败。
- 胜出者的 acceptGesture 会被调用,其余的 rejectGesture 将会被调用。
如果对一个组件同时监听水平和垂直方向的拖动手势,当我们斜着拖动时哪个方向的拖动手势回调会被触发?实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,哪个轴的大,哪个轴在本次滑动事件竞争中就胜出。上面已经说过,每一个手势识别器(GestureRecognizer
)都是一个“竞争者”(GestureArenaMember
),当发生指针事件时,他们都要在“竞技场”去竞争本次事件的处理权,默认情况最终只有一个“竞争者”会胜出(win)。例如,假设有一个ListView
,它的第一个子组件也是ListView
,如果现在滑动这个子ListView
,父ListView
会动吗?答案是否定的,这时只有子ListView
会动,因为这时子ListView
会胜出而获得滑动事件的处理权。